제2차 세계대전 이후 이른바 스타트업이 처음 등장한 이후 세상은 극적으로 변했습니다.. 당시 미국은 개인 사업체와 기업 세계로 양분되어 있었습니다. 그 중 한 곳인 벨 연구소에서 세상을 바꿀 트랜지스터라는 발견이 이루어졌습니다. 하지만 전자제품이 탄생한 초창기에는 '스타트업' 자체가 존재하지 않았습니다.
초기 전자 기업가들 중 상당수는 독립적인 연구소로 회사를 시작했습니다. 대부분은 파트타임으로 작은 공간을 빌려서 일을 했습니다. 1938년 휴렛팩커드의 경우도 마찬가지였습니다. 다른 이들은 대기업의 사업부인 쇼클리 반도체 연구소(1956)나 페어차일드 반도체(1957)와 같은 대기업에 '연구소'를 내놓기도 했습니다. 이 원초적인 회사들의 사실상의 명칭은 '스타트업'이 아닌 '연구소'였습니다.
전자 산업이 반도체로 발전하면서 점점 더 많은 사람들이 대기업에서 연구직을 떠나기 시작했습니다. 이들은 자금을 모아 '첨단 기술' 분야에서 '스타트업' 회사를 설립했습니다. 전후 10년(1950년대)은 전후의 노력에 힘입어 혁신이 가속화되던 시기였습니다. 1957년 소련은 지구 궤도를 도는 최초의 인공 물체인 스푸트니크 1호를 발사했습니다. 소련의 기술 발전에 대한 편집증은 스탠포드 같은 대학과 국방부 등의 집중적인 투자를 촉진하는 역할을 했습니다.
1958년 미국 정부는 1960년대 대부분의 첨단 기술 혁신의 원동력이 되었던 NASA와 DARPA를 설립했습니다. 아폴로 프로그램의 유도 시스템이나 미니트맨 미사일 프로젝트와 같은 국방 프로젝트에 필요한 빠른 속도로 인해 많은 반도체 회사들이 생산량을 늘릴 수밖에 없었습니다. 당시 첨단 기술을 확장하는 것은 쉽지 않았습니다. 모든 단계가 고난의 연속이었으며 끊임없는 혁신이 필요했습니다.
이러한 높은 위험 부담, 자유로운 자금, 빠른 확장 환경은 "스타트업"이라는 개념을 정의하는 비즈니스 리더, 엔지니어, 투자자들을 배출했습니다.
칩에서 비트까지
1968년, 고든과 무어는 페어차일드 반도체를 떠나 자신들만의 회사, 즉 인텔 코퍼레이션을 설립했습니다. 최초의 마이크로프로세서인 인텔 4004로 무장한 이들은 1970년대에 개인용 컴퓨터의 부흥을 이끌었습니다.
컴퓨터가 주류가 되면서 소프트웨어 프로그램을 개발해야 할 필요성도 커졌습니다. 최초의 실리콘 밸리 '연구소'를 이끈 것과 같은 정신이 새로운 소프트웨어 스타트업에 스며들기 시작했습니다. 그 무렵 투자자들은 최신 첨단 기술 분야에서 새로운 기회를 찾기 위해 실리콘 밸리로 몰려들기 시작했습니다. 이러한 변화는 새로운 유형의 투자자, 즉 "광고 벤처 캐피탈" 투자자의 시초가 되었으며 현대 벤처 캐피탈 산업의 시작을 알렸습니다.
1960년대 10년은 우리 시대의 가장 저명한 벤처 캐피털 회사들이 탄생한 시기입니다. 데이비스 앤 락(1961), 서터 힐 벤처스(1968), 벤록(1969), 클라이너 퍼킨스 코필드 앤 바이어스(1972), 세쿼이아 캐피탈(1972) 같은 회사들이 모두 그 해에 창업했습니다. 이들은 오늘날에도 여전히 운영되고 있는 스타트업 방식을 발전시키고 세밀하게 조정하는 원동력이 되었습니다.
벤처 캐피털은 국방부로부터 대부분의 투자를 인수하여 '쉬운 돈'이 되었지만 높은 지분과 빠른 수익에 대한 열망은 그대로 유지했습니다.
인터넷 스타트업의 부상
업계가 새로운 컴퓨터를 개발함에 따라 새로운 도구가 필요했고, 1986년 DARPA의 지원을 받은 컴퓨터 네트워크인 아르파넷이 여러 대학에 문을 열었습니다. 1989년 최초의 상업용 인터넷 서비스 제공업체가 등장하면서 세상은 또 한 번 바뀌었습니다.
이제 컴퓨터는 서로 대화하고 멀리 떨어진 곳의 정보에 액세스할 수 있게 되었습니다. 1990년, 버너스 리는 최초의 웹 도구 모음과 최초의 웹 서버를 개발하여 인터넷 시대를 열었습니다.
'하이테크' 분야의 스타트업들은 자신들이 가장 잘할 수 있는 두 가지, 즉 반도체(Cisco Systems, 1986)와 소프트웨어(Netscape Communications, 1994)를 개발하기 위해 이 새로운 공간으로 이동하기 시작했습니다.
기술이 물리적(반도체)에서 디지털(소프트웨어)로 옮겨가면서 진입 장벽이 낮아지기 시작했습니다. 컴퓨터가 널리 보급되고 대학이 아르파넷을 통해 서로 연결되면서 새로운 세대의 학생들이 그 어느 때보다 빠르게 소프트웨어 코딩 방법을 배웠습니다. 혁신이 확산되기 시작했고 적시에 적절한 '실험실'에 있어야 한다는 어려움이 사라지기 시작했습니다. 혁신의 속도는 극적으로 빨라졌고 웹 기반 하이테크 기업의 수는 새로운 기록을 세웠습니다.
이러한 극적인 변화는 우리가 "스타트업"에 대해 이해하던 개념을 재정의하는 과정에서 포착되었습니다. 갑자기 "높은 위험, 쉬운 수익, 빠른 확장"이라는 일반적인 의미가 새로운 의미를 갖게 되었습니다. 스타트업의 풀이 계속 확장되면서 최첨단 혁신이 희석되고 감소하기 시작했습니다. 이러한 변화로 인해 스타트업은 항상 위험 부담이 크다는 개념이 바뀌기 시작했습니다. 동전의 다른 면은 이러한 유형의 스타트업에 대한 투자가 주류가 되었다는 것입니다. 그 결과 덜 정교한 투자자들이 게임에 뛰어들면서 "쉬운 돈"이 "매우 쉬운 돈"으로 바뀌었습니다.
하지만 이 투자자들은 단순히 스타트업에 투자하기 쉽다는 이유로 참여한 것이 아닙니다.. 이들은 인터넷을 통해 스타트업이 달성할 수 있는 전례 없는 도달 범위와 규모에 매력을 느꼈습니다.
그래서 새로운 스타트업 유형인 인터넷 '스타트업'이 등장했습니다. 점진적인 혁신, 초간편 돈, 무한한 규모의 회사.